La rueda del iPod en el nuevo interfaz multitouch de Apple
No deja de sorprenderme como hasta el más mínimo detalle en el diseño de un interfaz afecta a la manera en la que interactuamos con él.
Un ejemplo es la nueva barra de desplazamiento del iPhone (o el iPod Touch) que sustituye a la ya conocida rueda del iPod. Viendo capítulos de Star Trek Enterprise en mi iPhone, me he encontrado con que es muy, muy difícil pasar los títulos de crédito iniciales con la dichosa barra.
Básicamente los problemas son dos. El primero es que el indicador de posición de la barra es mucho más pequeño que el dedo, y al desplazarlo se pierde la visión concreta de en qué punto de la reproducción estamos. El segundo es mucho más fundamental, y es que la longitud de recorrido de la barra no se ajusta a la longitud de lo que se está viendo o escuchando. Esto hace que cuanto más largo sea un video (por ejemplo, una película) o una grabación de audio (un podcast) más dificil sea avanzar o retroceder hacia un punto concreto.
No me había parado a pensarlo realmente hasta que lo he leído en este artículo que describe muy bien lo que acabo de contaros:
I thought it was a pretty bold design decision when Apple discarded the iPod’s signature feature, the scroll wheel, in the iPhone and iPod touch. But the new scrubber bar is almost useless, especially for long tracks like podcasts where it’s impossible to move the playhead any less than a few minutes per hop.
Lo mejor es la solución propuesta: la vuelta de la clásica rueda del iPod al interfaz multitouch. Es elegante, sencillo de implementar, y además es ya conocido por los usuarios. Y es que tal vez, para acciones que requieren mucha precisión, no es buena idea utilizar el interfaz que te muestra la información simultáneamente como interfaz de entrada. Sobre todo, si las dimensiones físicas que tiene ese interfaz son pequeñas.
Via Daring Fireball
